Category: Videó

A hang

Aki már eljutott videóvágásban a középhaladó szintre, valószínűleg egyetért velem abban, hogy a legocsmányabb dolog az egészben a hanganyag kezelése. Hogy tisztán, érthetően szóljon, függetlenül attól, hány különböző minőségű kamerával, azon belül hány mikrofonnal vettem és milyen körülmények között, értsd szélzaj, lejtő, autók zaja, kisgyerekek, bringazaj, eső, vihar, környező emberek, neadjisten örjöngő fesztiválhangulat.

Nemrég társaságban egy valamikori szakmabeli megemlítette, hogy a médiaszakmában nagyjából egy perc filmet vágnak meg egy óra alatt. Ezen kellően elszörnyedtünk, aztán már itthon utánaszámoltam és nekem egy perc filmre félóra munka jött ki, ami engem is meglepett. Egyórás filmnél ez 30 óra munka. Na, ennek legalább 80%-a a hanggal történő bíbelődés.

Most megy a Youtube csatornámon a Dunántúli-Középhegység (DTK) sorozat, eddig 3 rész van kint, még 3 rész van hátra. Két héttel ezelőtt valamiért az offline verzió helyett a Youtube-ról néztem vissza… és kardomba dőltem. Iszonyú halk volt a hang, hiába toltam fel mind a weboldalon, mind gép szinten a hangerőt. Amikor annyi, de annyi munkát ölök a jó hangzásba! Mi van itt?
A Youtube.
Amikor újrarendereli a feltöltött videót, elég rendesen belenyúl. A hangba is. Ha úgy készítettem el a videót, hogy felülvezéreltem a hangot, azaz alaphelyzetben sárgában volt, de elég sokszor pirosban is, akkor – hiába nem torz a hang – levágja, de durván. Nem, nem a normálisra, hanem jóval alacsonyabbra veszi a jelszintet. Emiatt lesz iszonyú halk.
Nem kamuzok, kipróbáltam. Éppen az Ultrabalaton videón dolgozok, kábé két perc volt készen belőle, berendereltem túlvezérelt hanggal és maximális zöldre vezérelt hanggal is. Mindkettőt feltöltöttem… és tényleg. A túlvezérelt gyalázatosan halk lett, a normálisan vezérelt pedig… normális.
Rosszat sejtve megnéztem a többi DTK videót is. Igen, mindegyik túl lett vezérelve. Nyilván van rá magyarázat: ez az első filmsorozatom a monti bringával, 29-es (57 mm-es) kerék, zúg, mint az állat, ha azt szerettem volna, hogy belehallatsszon a zúgás mellett a hangom is, fel kellett tolnom a hangerőt. Amit a Youtube meg brutálisan levett. Szép.
Két DTK videó már kiment, azokon nem tudtam segíteni. A harmadik kirakásáig még pont volt egy napom, levettem az egész videó hangerejét a master sávon, egy éjszaka pont lement a renderelés (4K-ba, gpu nélkül, mert… ez a rohadék videóvágó program tényleg egy rohadék), felraktam, visszahallgattam… és tényleg jobb lett. Huh. Akkor már csak 3 videóval kell végigjátszanom ugyanezt.

Gondoltam én. A vágóprogram – az a nyomorult Vegas Pro 21 – nem így gondolta. A DTK4 filmnél bedurcázott. Rögzítsük az elején: olyan filmanyagról volt szó, melyet egyszer már sikeresen berenderelt. Most sem vártam mást, lehúztam egy árnyalatnyit a master hangerőt, aztán éjszaka ráküldtem a renderelést. Reggel pedig azt láttam, hogy a program hibaüzenettel elszállt.

  • Ja, hogy miért is nem használok gpu-t, amikor egyébként van egy valamikor igen combosnak számító NVidia (GeForce GTX 1060 3 GB) kártyám? Mert a Vegas Pro szar. Ha ezzel renderelek 4K-ba, akkor telerakja a felvételt fél/negyed képernyőnyi zöld téglalapokkal. Az alaplapi Intel videóchipet szintén gpu-nak azonosítja a szoftver, de ha azt választom, akkor egyrészt nem lesz gyorsabb a folyamat, másrészt ugyanúgy bejönnek a zöld téglalapok. Így marad a brutál erő, azaz processzorból renderelek. 4K-ban ez tízszeres szorzót jelent, egy egyórás videó befordítása tíz óra, azaz egy hosszú éjszaka.
  • Nem örültem, amikor azt láttam reggel, hogy nem látom a programot, de a Vegas Pro esetében az, hogy elszállt a program, a világ legtermészetesebb dolga. Az ég kék, a fű zöld, a Vegas Pro összeomlik. Éjszaka újra ráküldtem a renderelést. Reggel még ott volt a program a kijelzőn. Csak lefagyott. De legalább láttam, melyik képkockánál. Beléptem a vágóprogramba, megnéztem, mi van az adott képkockánál. Egy vágás. (Jó mi, hát mi legyen egy vágóprogramban?) Jött a vaktyúk megoldás. Én a vágásoknál egy másodperc áttűnést szoktam beállítani, ennél a vágásnál levettem a felére, azaz fél másodpercre. Éjszaka újabb renderelés, reggelre… tadamm… megcsinálta. Magyarázat? Az nincs. Ne felejtsük el, ezt a videót korábban simán berenderelte.

    Oké. Felmerülhet kérdésként, hogy mi a búbánatos istenharagja miatt használom én még mindig ezt a programot, sőt, nem hogy használom, de már másodszor veszem meg (16.0/21.0), összesen 150e forintért? Mert jó. Nagyon intuitív a kezelése, a kezem pedig a kilenc év alatt annyira ráállt, hogy szinte odafigyelés nélkül pörgetem a billentyűzeten. Szóvel egészen addig, amíg elkészítem a szkriptfájlt, addig nagyon rendben van. Amikor viszont renderelni is akarok, na akkor indul a szopóroller.

    2024 DT-K 03: Oroszlány -Zirc

    Vacak szürke, esős nap. A földutakat a sár miatt húztam le, a szinteket meg a tegnapi görcsölések miatt. Így maradt ki az átkelés a sűrű esőben álló Vértesen. illetve a Bakonycserje/Tés melletti erdei bringaút. Tulajdonképpen a Bakony északi szélén fekvő dombvidéken mentem végig, a tervezettnél kevesebb, de azért nem jelentéktelen mennyiségű szinttel.

    2024 DT-K 02: Esztergom – Oroszlány

    Fehér foltok leradírozása a térképről. A Vértest már kóstolgatom egy ideje, de a Gerecse teljesen ismeretlen számomra. Emiatt terveztem be olyan útvonalat, mely összevissza kanyarog a dombok, hegyek között. A tartós esők miatt földutakat nem mertem bevállalni, de így is elég kalandos lett. Meg szeles.

    2024 Egri Csillag 02: Sajó, Lázbérci-tó, Bükk-fennsík

    A másik két eger-környéki túránkon számomra már ismerős helyeken tekertünk, Gabi számára viszont minden új volt. Először elautóztunk Kazincbarcikára és onnan indítottunk egy Sajómercse, Uppony, Lázbérci-tó, Tardona kört, majd utolsó napon lenyomtuk a klasszikus Bükk-fennsík túrát, azaz a Bánya-hegynél fel, a Szalajka völgynél le, majd Szilvásváradról haza. Ez tulajdonképpen négy, nem túl nehéz túra volt. A 2025-ös változat már durvább lesz.