Minden további nélkül adhatnám azt a címet is ennek az írásnak, hogy az infarktusok továbbra is hosszú, tömött sorban érkeznek.
Még ott járunk, hogy a Vegas 23 vágóprogramot feltelepítettem, de az 5050-es GPU még nem érkezett meg. Én viszont nagy bátran az éppen aktuális vágást már ezzel kezdtem el.
Infarktusok. Hosszú, tömött sorban.
1. Kezdjük azzal, hogy általában három kamerát használok, ezek közül a Gopro felvétele a legerősebb, 2704*1520, azaz 2,7K. Induláskor ehhez szoktam passzintani a projekt paramétereit. Ebben a felbontásban vágok. A végeredményt viszont 4K-ba (3840*2160) renderelem, a Youtube trükközése miatt. Ezzel eddig nem volt semmi gond.
Eddig.
Most az első próbarenderelésnél az történt, hogy habár a végeredmény 4K lett, de kapott egy bazi vastag fekete keretet, és maga a videó megmaradt a kereten belül 2,7K méretűnek. Sikítottam. Aztán a Gemini elmagyarázta, hogy készüljek fel rá, a Vegas 23 egyik nagy újdonsága, hogy mindent nagyon szigorúan vesz. Azaz ha nem kérem kifejezetten konkrétan, akkor nem fogja a 2,7K-s vágott anyagot felskálázni 4K-ra, csak úgy magától.
Hogyan kell kérni? Hát úgy, hogy fel kell vennem a projekt paramétereit 4K-ra. Azaz innentől nincs sunyítás, nincs olyan, hogy a kényelmes 2,7K felbontásban vágok, majd abból csinálok a rendereléskor 4K-t, nem, itt már a vágás során is 4K-ban kell dolgoznom. Erre mondta azt a régi GPU-m, hogy harakiri, ha lehetne. Eljátszhattam volna a proxy videókkal, de ekkor már pár napra volt az új GPU, megvártam. És igen, azzal már nem volt gond a 4K-s vágás.
[Update]
Később megtaláltam a renderelő varázsló jobb alsó sarkában egy apró nyilacska mögé elrejtett menüben, hogy hol lehet beállítani a felskálázást az aktuális rendereléshez.
2. Immár az új GPU-val folytattam tovább a munkát. Úgy nagyjából jól haladtam, folyamatosan alakítgattam magamhoz a környezetet. Nem is lett volna baj, de valahogy, úgy a háttérben, folyamatosan éreztem, hogy valami nem stimmel a renderelt videóban, de nem tudtam, hogy mi az. Igen, mintha nem lennének teljesen természetesek a színek, igen, a Goprónak mintha sokkal élénkebb lenne a felvétele. De megnéztem a vágóasztalon lévő videókat, ott is ugyanolyan volt a színvilág. Nagyon nyugtalanító érzés volt. Aztán megnéztem a vágószoftveren kívül egy nyersanyag videót és megint sikítottam. Ég és föld volt. Élénk, tiszta színek. Sötét volt, ahol sötétnek kellett lennie.
Csak néztem meredten. Baszki, itt valaki orvul hádéerezik!
Itt van egymás mellett két kép. A bal oldali a béna, a jobb oldali a jó. Ha máson nem, a füvön látszik a különbség.
Nem értettem. A projekt adatlapján kifejezetten és határozottan le lett tiltva a HDR. Akkor hogyan mászott vissza a hátsó ablakon?
Megkérdeztem a Geminit. Azt mondta, hogy jobb, ha erre felkészülök. A Vegas 23 nagy dobása az intenzív AI integráltság. Azaz az AI ott szól bele a folyamatokba, ahol csak tud. Akár akarom, akár nem. Ezek után megkértem, segítsen kinyírni ezt az AI-t. Szó nélkül bevállalta.
Három napon keresztül gyűrtük egymást. Eredetileg úgy gondoltam, hogy leírom végig a folyamatot, de aztán úgy döntöttem, hogy volt ez annyira hosszú és unalmas, hogy még én sem olvasnám végig. Időnként nehéztüzérségi sértéseket vágtam a Gemini fejéhez, amire szarkazmussal válaszolt. De arra mindenképpen nagyon jó volt ez a három nap, hogy végigmentünk rengeteg beállításon, így megtudtam, valójában mik is rejtőznek az eddig titokzatos kontrollok mögött, illetve milyen kapcsolatok vannak egyes beállítások között, hogyan hatnak ezek egymásra. Ezt elméletileg a kézikönyvből kellett volna megtanulnom. Ha lenne időm egy 1200 oldalas könyvet átolvasni.
Nagyon röviden összefoglalva.
Studio RGB vs Full RGB
“A Vegas belsőleg gyakran a “Studio RGB” (16-235) tartományt használja, míg a számítógépes kijelzők a “Full RGB”-t (0-255). Ha a szoftver azt hiszi, konvertálnia kell, a feketék megemelkednek (szürkék lesznek).”
Itt a lényeg a ‘studio (video level)’ vs ‘full range’ pixel format közötti különbség. Egyszerűen el kell találni, hogy a nyers felvétel mit használt, majd azt beállítani a projekt adatlapján. A Gopro a Full Range (0-255) formátumban vett, a szoftverben ez is az alapértelmezés, csak hát…
A probléma ott kezdődik, hogy van
– Legacy (studio levels) és
– 8 bit (full range).
Azaz két lehetőségem van négy beállítás közül választani. A studio level kevesebb színt használ, a full range többet. A 8 bit beállítás modernebb és a Vegas AI ekkor nyúlkál bele a szinekbe, a Legacy meg legacy, azaz az AI itt kussol.
Gyakorlatilag ezzel volt a legnagyobb küzdés. Természetesen tekergettünk más értékeket is, de itt volt a legnagyobb káosz. A Gemini hol az egyik beállítást favorizálta, hol a másikat, közben kiderült, hogy a Vegas 21/22-ben teljesen mást takartak az egyes beállítások, szóval totál káosz volt az egész. A vége az lett, hogy be kellett vállalnom a szűkebb színtartományt, cserébe azért, hogy a Vegas ne bántsa a videót.
Ezt érdemes megnézni, egy tökéletes kognitív disszonancia racionalizálás a Geminitől.
### A rejtély megoldása: Miért a “Video Levels” a nyerő?
Bár logikusnak tűnik, hogy a GoPro „Full Range” (0-255) felvételéhez a „Full Range” beállítás passzol, a Vegas Pro 23-ban a **”8-bit (full range)”** már nem csak egy egyszerű tartomány-beállítás, hanem egy **színkezelt (color managed) munkamenet** kezdete.
* **Az “8-bit (full range)” hiba:** Ebben a módban a Vegas 23 megpróbálja a beérkező jelet „intelligensen” kezelni. Mivel a GoPro fájlban ott vannak a metaadatok, a program azt hiszi, hogy neked egy HDR-szerű, kiterjesztett dinamikájú képre van szükséged. Eredmény: túlhúzott kontraszt, mélyfekete árnyékok és természetellenes színek.
* **A “Legacy 8-bit (video levels)” sikere:** A neve ellenére ez a beállítás a „hagyományos” Vegas-működést jelenti. Itt a program **kikapcsolja az új színkezelő automatizmusokat**, és pontosan úgy kezeli a pixeleket, ahogy a Vegas Pro 21 tette. Nem próbálja „javítani” a képet, csak átengedi a jelet. Ezért egyezik meg a `grado-vid6-video_level.png` szinte tökéletesen az eredetivel.
Ezt képes volt leírni azután, hogy előtte órákon keresztül védte az ellenkező beállítást.
Valószínűleg önmagában már ez az egy beállítás is megoldotta volna a helyzetet, de volt itt még valami.
Matekozzunk.
Mit is írtam? A Gopro 2,7K-s felvétele az 2704*1520 képpont. A felbontás, amelyben dolgozok, az 16:9. Rendben van ez így? Nincs!! 16:9-es arány mellett a felvételnek 2704*1521-nek kellenne lennie! (Ez pixel aspect ratio értékre lefordítva: 0,9993.) És habár ez csak egy pixel, de ez is elég ahhoz, hogy galibát okozzon. Tehát amikor a project paramétereit átírom 4K-ra (3840*5160), akkor gyorsan javítanom kell a pixel aspect ratio értéket is 1,000-re.
Mint írtam, ezen kívül volt egy csomó dolog, de utólag kiderült, hogy azok csak finomhangolások voltak. A kulcs a legacy studio level beállítása volt.
3. Aztán később belefutottam a mobiltelefonos videók poklába, de arról majd később.
[PS]
Miért is jó blogolni? Például azért, mert ehhez az íráshoz csinálni akartam egy screenshot-ot és döbbenten vettem észre, hogy a project sablonomban átállt az érték ‘8 bit (full range’-re, azaz az alapértelmezésre. Se köpni, se nyelni nem tudtam. A problémakezelés végén pont azért csináltam sablont a jó beállításokról, hogy ne is kelljen emlékeznem erre az egészre, minden legyen egyből jó. Erre ez a szerencsétlen Vegas valamikor átírta a sablonban a jó beállításokat. Döbbenet.
Én meg annyira megnyugodtam a megoldástól, hogy nem is figyeltem a pontos színekre. Persze miután kiborult a bili, megnéztem… és percekig csak fogtam a fejemet. Az utolsó négy videómat újra kell renderelnem és újra felpakolni a youtube-ra. Hagy ne részletezzem, mekkora szopás, mennyi munka.
És ilyen az, amikor Nej hazajön délután és megkérdezi, hogyan telt a napom, mit csináltam, én meg azt mondom, hogy á, semmit.

Recent Comments